digitart-asso.


Exposition immersive ou galerie virtuelle : le comparatif Expositions et Événements

Exposition immersive ou galerie virtuelle : le comparatif

Le choix entre une exposition immersive et une galerie virtuelle ne se règle pas avec un simple arbitrage entre écran et salle d’exposition. Les deux formats ne mobilisent ni les mêmes outils, ni les…

27 août 2026 · 15 min de lecture

Publications

Art anthropocène : l'installation VR alimentée par dynamo Engagements et Futurs

Art anthropocène : l'installation VR alimentée par dynamo

Un casque de réalité virtuelle peut donner l’impression de traverser une forêt primaire, de survoler une zone ravagée par l’extraction minière ou de suivre la fonte d’un…

27 août 2026 · 17 min de lecture

Serveur local en exposition : le secret du temps réel Expositions et Événements

Serveur local en exposition : le secret du temps réel

Les institutions culturelles adorent promettre une expérience « fluide », « immersive » et « déconnectée des contraintes techniques ». Puis elles installent une œuvre…

25 août 2026 · 19 min de lecture

p5.js ou openFrameworks : le guide de l'art génératif Technologies Créatives

p5.js ou openFrameworks : le guide de l'art génératif

Dans l’art génératif, le choix de l’outil apparaît souvent après le premier obstacle matériel: une simulation qui ralentit, une interaction qui répond trop tard, un…

25 août 2026 · 16 min de lecture

Pourquoi l'espace latent permet des transitions fluides Technologies Créatives

Pourquoi l'espace latent permet des transitions fluides

Les logiciels d’intelligence artificielle générative promettent des métamorphoses sans couture: un visage devient un paysage, une architecture se dissout dans une…

24 août 2026 · 22 min de lecture

Mapping vidéo en extérieur : les pièges du direct Expositions et Événements

Mapping vidéo en extérieur : les pièges du direct

Une façade de brique rouge absorbe une part importante du flux lumineux qu’elle reçoit. Même un vidéoprojecteur professionnel, parfaitement adapté à une surface claire…

24 août 2026 · 20 min de lecture

Unreal Engine pour l'art interactif : un choix payant ? Technologies Créatives

Unreal Engine pour l'art interactif : un choix payant ?

Unreal Engine est-il toujours gratuit pour les artistes interactifs? La question revient dans chaque centre d’art qui s’apprête à produire une installation immersive…

24 août 2026 · 21 min de lecture

Sculpture numérique : impression 3D ou réalité virtuelle ? Artistes et Créations

Sculpture numérique : impression 3D ou réalité virtuelle ?

Une sculpture numérique ne devient pas physique au moment où l’on appuie sur « imprimer ». Entre le volume façonné dans un casque de réalité virtuelle et la pièce sortie…

24 août 2026 · 17 min de lecture

Shaders GLSL : les secrets d'un rendu fluide en direct Technologies Créatives

Shaders GLSL : les secrets d'un rendu fluide en direct

Dans une installation d’art numérique, le ralentissement ne se manifeste pas toujours par un écran figé. Il commence souvent plus discrètement: une matière lumineuse qui…

24 août 2026 · 18 min de lecture

Art algorithmique : les leçons de mes erreurs de code Technologies Créatives

Art algorithmique : les leçons de mes erreurs de code

Le discours de la « démocratisation du code créatif » tient en une promesse lumineuse: n'importe qui, en quelques tutoriels et beaucoup de bonne volonté, peut devenir…

18 août 2026 · 9 min de lecture

Pourquoi le son spatialisé crée l'illusion d'immersion Expositions et Événements

Pourquoi le son spatialisé crée l'illusion d'immersion

Une installation sonore en configuration 9.1 peut placer des sources au sol, au-dessus du visiteur et autour de lui. Pourtant, le nombre d’enceintes ne suffit pas.

15 août 2026 · 23 min de lecture

Exposition VR : les coulisses du calibrage technique Réalités Immersives

Exposition VR : les coulisses du calibrage technique

Dans une exposition d’art en réalité virtuelle, le visiteur ne voit jamais le calibrage. Il en ressent pourtant chaque défaut: une image qui accroche lorsque la tête…

07 août 2026 · 18 min de lecture